Aula 10 - 03/05/19


Processo de trabalho

-Colocar aqui os printscreens do trablho em AutoCAD 3D

3DS MAX

Esta aula será para darmos início à utilização de um novo programa- o 3dsMax
Começamos por abrir o programa e a aprender as ferramentas base. A finalidade será conceber uma lamparina.

Assim sendo, desenhamos 1 cilindro de determinada altura e 1 aro circular, com o comando Torus, de circunferência igual ao do cilindro, colocando o segundo a rodear o primeiro perto da sua base.

De seguida, seccionamos o cilindro de forma a criar uma ranhura. Isto foi obtido através do Creat- Compound objects- Boulee- Subtract. Para arrendondar os cantos superiores do cilindro recorremos a ferramenta Taper, que se encontra no Modifier List.

Ainda, formamos o regulador da chama, constituído por um cilindro alongado e outro de raio maior e altura menor, como se fosse uma moeda, só que facetada.

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