Processo de trabalho -Colocar aqui os printscreens do trablho em AutoCAD 3D 3DS MAX Esta aula será para darmos início à utilização de um novo programa- o 3dsMax Começamos por abrir o programa e a aprender as ferramentas base. A finalidade será conceber uma lamparina. Assim sendo, desenhamos 1 cilindro de determinada altura e 1 aro circular, com o comando Torus, de circunferência igual ao do cilindro, colocando o segundo a rodear o primeiro perto da sua base. De seguida, seccionamos o cilindro de forma a criar uma ranhura. Isto foi obtido através do Creat- Compound objects- Boulee- Subtract. Para arrendondar os cantos superiores do cilindro recorremos a ferramenta Taper, que se encontra no Modifier List. Ainda, formamos o regulador da chama, constituído por um cilindro alongado e outro de raio maior e altura menor, como se fosse uma moeda, só que facetada.