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Entrega Final

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Trabalho Entrega Final A entrega final do trabalho consiste em 3 elementos: 1. Painel de imagens do modelo- renders 2. Ficheiro 3dsmax 3. Anima ção em video Painel de renders Ficheiro 3dsMax Link 3dsMax Anima ção em video Link video em render

Aula 14 - 03.06.19

Aula de reposição Esta aula teve como objetivo aprender as últimas ferramentas necessárias para finalizar o trabalho no programa 3dsMax. 1- Temos que adicionar um "chão", um pavimento, para que o objeto não esteja a flutuar no vazio. Este pavimento fará a linha do horizonte com o céu. Para alcançar isto é só criar uma Box com as dimensões que acharmos relevantes e assentar o nosso objeto na mesma 2- Para o renderização em video, é necessário primeiro configurarmos o "tempo" O tempo total do video tem que ser no mínimo de 300 frames, com duração entre 15 segundos à 1 minuto. Podemos deduzir que 15 frames equivalem a meio segundo. 3- A camera: escolhemos a camera pretendida e regulamos a lente, dependendo da visão que queremos captar. Como é que funcionam as lentes? Quanto > for a distância focal, + fechado será o campo de visão. Podemos colocar a camera em planta (a nível do chão), mas depois no alçado podemos definir a altura. Para sel

Aula 13 - 31.05.19

MVTA em 3dsmax

Aula 12 - 24.05.19

Continuacao Lamparina

Aula 11

Lamparina  Esta aula será a continuação do exercício proposto na aula anterior.

Aula 10 - 03/05/19

Processo de trabalho -Colocar aqui os printscreens do trablho em AutoCAD 3D 3DS MAX Esta aula será para darmos início à utilização de um novo programa- o 3dsMax Começamos por abrir o programa e a aprender as ferramentas base. A finalidade será conceber uma lamparina. Assim sendo, desenhamos 1 cilindro de determinada altura e 1 aro circular, com o comando Torus, de circunferência igual ao do cilindro, colocando o segundo a rodear o primeiro perto da sua base. De seguida, seccionamos o cilindro de forma a criar uma ranhura. Isto foi obtido através do Creat- Compound objects- Boulee- Subtract. Para arrendondar os cantos superiores do cilindro recorremos a ferramenta Taper, que se encontra no Modifier List. Ainda, formamos o regulador da chama, constituído por um cilindro alongado e outro de raio maior e altura menor, como se fosse uma moeda, só que facetada.

Entrega Intermédia

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Reinterpretação de um quadro que visa a criação de um espaço expositivo A entrega consiste de: 0- Imagem do quadro  1- Painel de imagens 2- GIF 3-Ficheiro DWG Quadro "Two Movements" de Wassily Kandinsky" Painel de imagens GIF Ficheiro DWG Quadro DWG